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Lanzador de aplicaciones en Python para ubuntu…

Agosto 20, 2009 Otto Deja un comentario

Ahí les dejo un lanzador de terminales que hice para la empresa donde trabajo. Simplemente muestra cuatro botones y ejecuta terminales de gnome (gnome-terminal) y a su vez les envia parámetros de conexión (protocolos ssh y telnet).

#!/usr/bin/env python

# manejo de conexiones desde python

import pygtk
pygtk.require("2.0")
import gtk
import os

class HacerLlamadas:
   def enl_desarrollo(self, widget, data=None):
      os.system("gnome-terminal -e \"ssh 172.16.1.3 -l mi_login\" &")

   def enl_produccion(self, widget, data=None):
      os.system("gnome-terminal -e \"telnet 172.16.1.4 -l mi_login\" &")

   def ftp_desarrollo(self, widget, data=None):
      os.system("gnome-terminal -e \"ftp 172.16.1.3\" &")

   def ftp_produccion(self, widget, data=None):
      os.system("gnome-terminal -e \"ftp 172.16.1.4\" &")

   def delete_event(self, widget, event, data=None):
      gtk.FALSE

   def destroy(self, widget, data=None):
      gtk.main_quit()

   def __init__(self):
      self.window = gtk.Window(gtk.WINDOW_TOPLEVEL)
      self.window.connect("delete_event", self.delete_event)
      self.window.connect("destroy", self.destroy)
      self.window.set_border_width(5)
      self.window.set_title("Enlaces Alcanos")

      self.box1 = gtk.VButtonBox()
      self.window.add(self.box1)

      self.btn_edesa = gtk.Button("Servidor de desarrollo")
      self.btn_edesa.connect("clicked", self.enl_desarrollo, None)

      self.btn_eprod = gtk.Button("Servidor de produccion")
      self.btn_eprod.connect("clicked", self.enl_produccion, None)

      self.btn_fdesa = gtk.Button("Ftp de desarrollo")
      self.btn_fdesa.connect("clicked", self.ftp_desarrollo, None)

      self.btn_fprod = gtk.Button("Ftp de produccion")
      self.btn_fprod.connect("clicked", self.ftp_produccion, None)

      self.box1.set_border_width(5)
      self.box1.set_layout(gtk.BUTTONBOX_SPREAD)
      self.box1.set_spacing(5)

      self.box1.pack_start(self.btn_edesa, True, True, 0)
      self.box1.pack_start(self.btn_eprod, True, True, 0)
      self.box1.pack_start(self.btn_fdesa, True, True, 0)
      self.box1.pack_start(self.btn_fprod, True, True, 0)

      self.btn_edesa.show()
      self.btn_eprod.show()
      self.btn_fdesa.show()
      self.btn_fprod.show()

      self.box1.show()
      self.window.show()

   def main(self):
      gtk.main()

if __name__ == "__main__":
   ventana = HacerLlamadas()
   ventana.main()

Programando C/C++ en Ubuntu/Kubuntu/etcbuntu

Junio 6, 2008 Otto 5 comentarios

Bueno, cuando yo empecé con mis primero pinitos en Linux, (especificamente en Ubuntu) se me presentaron mil problemas, pues como todos saben soy programador más que cualquier cosa en mi carrera (Ing. de Sistemas) y en Ubuntu no existe el Turbo C++ para seguir mis proyectos de la Universidad… así que ¿que hacer en Ubuntu para programar C/C++?

  1. Como primer paso vamos a agregar un compilador… para ello en una terminal escribimos:

    sudo apt-get install build-essential

  2. Ahora bien, ya está el compilador, pero ¿donde escribo el código? Para ello tienes muchas, muchísimas opciones (Eclipse, Anjuta, Netbeans, el nano jejeje), yo personalmente te recomiendo el “Code::Blocks” que puedes descargar desde aquí.
  3. Recuerda que para poder utilizar el Code::Blocks debes tener las librerías multiplataforma Wxwidgets que en cualquier Ubuntu/Xubuntu/Kubuntu 8.04 encuentras en los repositorios:

    sudo apt-get install libwxbase2.8-0 libwxbase2.8-dev libwxgtk2.8-0 libwxgtk2.8-dev wx2.8-headers wx2.8-headers

  4. Una vez instaladas las librerías WxWidgets procedemos a descomprimir el archivo Codeblocks que en mi caso es el “codeblocks-8.02-amd64.tar.gz”. Para ello damos clic derecho y le damos “extraer aquí…” (dependiendo de la distribución de linux) y procedemos a instalar en el siguiente orden los siguientes archivos (son los que acabamos de descomprimir) haciendo doble clic en cada uno de ellos:

    libcodeblocks, libwxsmithlib0-dev, libwxsmithlib0, codeblocks, codeblocks-dev, codeblocks-dbg, codeblocks-contrib

  5. Recuerda que los nombres de los archivos anteriores son solo las primeras letras de cada archivo, pues por cada versión, tanto de máquina, (x86, 64 bits) como de distribución de codeblocks (actualmente 8.02) se puede presentar uno diferente
  6. Listo!, ya puedes empezar a programar en tu distribución de linux basada en debian!